一、 游戏配置与目标

  • 参与人数:4人,面对面两人为一组(队友),两两组队对抗。
  • 使用牌具:两副标准扑克牌(共108张),除去大小王共104张数字牌,加上4张王。
  • 发牌规则:每人发25张牌,最后剩下的8张作为底牌。
  • 分数牌:牌面为510K的牌为分牌,其中5代表5分,10K各代表10分。每局游戏双方争夺的总分上限为200分。
  • 游戏目标
    • 庄家方:通过守住底牌、阻止对手拿分,力争保住庄家位置并升级。
    • 寒家(捡分方):通过赢取牌局中的分牌,力争使总得分达到上台或升级的条件,从而成为新的庄家。

二、 牌力等级与牌型

2.1 主牌与副牌定义

在一局游戏中,牌被分为“主牌”和“副牌”两大类。

  1. 主牌:主牌是由常主、当局级牌、主花色牌三部分组成的牌,其整体权力大于所有副牌。
    • 常主:指大王小王以及全场所有的 2(无论花色)。它们是主牌的固定成员。
    • 级牌:当前庄家级别所对应的牌(从3开始打起,直到A)。例如,当前庄家打“5”,则场上所有的5都是级牌。
    • 主级牌:当通过叫主确定了主花色后,该花色的级牌就称为“主级牌”(如当前打5,且主花色为红桃,则♥️5就是主级牌,它是级牌中最特殊的一张)。
    • 主花色牌:被确定为主花色的那个花色中,除级牌外的所有其他牌。
  2. 副牌:除了上述主牌之外,其他所有花色的牌统称为副牌。

在同一花色内部,牌的大小顺序为:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3(需要注意的是,当前局所打的级牌会被抽离出来,不参与本花色的内部比较)。

特殊规则:每轮出牌中,当出现相同花色或者相同大小的牌时,以先出这张牌的一方为大。

2.2 牌力天梯示例

为了更直观地理解,我们以当前打 3,且主花色为红桃(♥️) 为例,将所有牌从大到小排列如下:

  1. 常主大王 > 小王
  2. 正级牌♥️3
  3. 副级牌♠3♣3♦3(这三者之间没有大小区别,但在跟牌时先后顺序限制)
  4. 常主 2♥️2(属于主牌中的2) > ♠2♣2♦2
  5. 主牌(非级牌)♥️A > ♥️K > ♥️Q … > ♥️4
  6. 副牌(所有花色)♠A♣A♦A … > 各自的4(除去级牌3和常主2以外的普通牌)

注:同点数牌遵循先出为大的原则。

2.3 基础牌型与“连对(拖拉机)”

  1. 单张:任意一张牌。
  2. 对子:两张花色相同且点数完全相同的牌。
  3. 连对(拖拉机):由两个或以上花色相同且点数相邻的对子组成的牌型。
    • 相邻规则:在打6时,对5对7是相邻的(因为6是级牌被抽离);在打A时,对K对3是相邻的(A是级牌被抽离,K3在自然序列中首尾相连)。
    • 特殊跨度对大王+对小王对正级牌+对副级牌(如♥️2对+♠2对)。
    • ps:三脱(三连对)大概率无法被杀死,因为王拖2拖就只有两对不符合跟牌规则
  4. 甩牌:当玩家手中某种花色的所有牌,经判断都是当前场上的最大牌时,可以将这些牌一次性全部打出。
    • 包含关系:甩出的牌可以包含单张对子连对的任意组合。
    • 失败惩罚:如果甩牌中有任何一张牌不是最大,则视为“甩牌失败”。此时,玩家必须从甩出的牌中,找出导致失败的那张最小牌型的牌(单张或对子)强制打出。

重要概念单张对子连对这三种牌型属于不同类型的出牌结构,它们之间不能直接比较大小。 只有在同一牌型内部才能比较大小。

甩牌示例
例如,玩家手上有梅花10梅花J梅花Q各一张。此时外面已经打出了梅花对A梅花对K、以及梅花QJ10各一张。那么这位玩家手中的这三张梅花就是当前场上该花色的最大单牌,他可以将其作为“甩牌”一起打出。
再例如,玩家手中有梅花K一张,以及梅花对J。此时外面已经打出了梅花对A对Q。那么该玩家的梅花K是当前最大单张,梅花对J也是当前最大对子,他可以将这两组不同牌型的牌作为“甩牌”一起打出。

主牌甩牌:主牌也可以进行甩牌,但在判断是否为当前最大时,大王小王级牌等所有主牌成员都必须在比较范围内。


三、 详细出牌与跟牌规则

3.1 基础跟牌逻辑

  1. 单张:当首家出某花色的副牌单张时,其他玩家必须跟出该花色的单张。如果没有该花色,可以出其他花色的单张垫牌,或者用一张主牌单张来“杀”。
    ps:获取牌权(还可以吃分或保分)

  2. 对子:当首家出某花色的副牌对子时,其他玩家必须跟出该花色的对子。如果没有对子,则必须跟出该花色的两张单张。如果连该花色牌都没有,可以选择出其他花色的对子(但无法管上,属于垫牌)或用主牌对子来“杀”。需要注意的是,用两张主牌单张是无法“杀”掉副牌对子的。

  3. 连对:当首家出某花色的副牌连对时(比如是两连对,共4张牌),其他玩家必须优先跟出该花色的连对(数量需相同)。如果没有连对,则必须跟出该花色的对子(跟出对子后,若总张数不够,再补跟单张),以此类推,直到跟出的总张数与首家一致。如果要用主牌“杀”连对,所出的主牌也必须是相同对数的连对才有效。

3.2 特殊出牌规则

  1. 甩牌的跟牌规则

    • 当首家出副牌甩牌时,其他玩家必须跟出同样花色的牌,跟出的牌数量必须与甩牌数量一致。如果没有该花色,可以用其他花色副牌垫牌,或者用主牌来“杀”。
    • 如果甩牌中包含了对子或连对,那么用主牌“杀”时,所出的主牌也必须包含相同数量的对子或连对,否则不能“杀”,只能垫牌。
  2. 吊主(出主牌):当首家出的是主牌时,其他玩家必须跟出主牌。如果没有主牌,才可以出任何花色的副牌来垫牌
    ps:可以通过吊主来与对家交换牌权


四、 开局博弈:叫主、反主与炒底

4.1 起牌与叫主

  1. 起牌:四个玩家按逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到摸完100张牌(每人25张),桌面上最后剩下8张牌作为底牌。

  2. 抢庄与叫主(第一局):在起牌过程中,谁先亮出一张级牌3(必须与王的花色一致),谁就成为该局的庄家,并且这张级牌的花色就被确定为该局的主花色

  3. 正常叫主(后续局):由本局的庄家开始,在起牌后,庄家通过级牌王的花色来确定主花色。

  4. 无人叫主的处理:如果起牌结束后,仍然没有人亮出任何级牌,则需要翻开底牌。
    具体规则是:庄家和对家都无人叫主,则从寒家开始轮流叫主,成功后由该玩家所在方成为新的庄家。若所有人都无人叫主,才开始翻底牌定主(常主则无主)。将底牌从第四张翻开,这张牌的花色即被确定为主花色。如果第四张翻出的是常主(大小王或2),则该局为“无主”状态(只有常主和级牌是主牌,没有主花色)。
    注:相同牌的拥有者自动为庄家、打该庄家的级数牌。

  5. 定主(上保险):如果庄家有同样花色的两张级牌,他可以选择将这一对级牌一起亮出,进行“定主”操作。定主后,其他玩家如果想再进行反主,就必须用级别更高的对子(如更大花色的对级牌或对王)才能成功。定主玩家也可以选择不上保险,等待有机会反主其他玩家后再进行反击。

4.2 盖底牌

叫主结束后,由当前的庄家拿起剩下的8张底牌,与自己手中的25张牌合在一起进行整理。然后,庄家需要从中选出8张牌,作为新的底牌扣下。在盖底牌的过程中,只有庄家本人可以看到底牌的内容。这8张底牌将在游戏出牌过程中保持神秘,直到一局游戏结束,才会亮出给所有玩家查看。每一局的第一次翻看底牌需要亮出给所有人看。

4.3 反主与炒底(核心特权)

除第一局游戏外,在庄家盖好底牌之后、正式出牌之前,将按逆时针方向(从庄家的下家开始)进行反主环节:

  1. 反主条件:玩家如果手中有一对相同花色的级牌且有相同花色的,可以将它们亮出,进行反主。反主成功后,主级牌主花色将变更为该玩家亮出的花色。
  2. 反主次序:反主的优先级别由高到低为:大王对 > 小王对 > 黑桃(♠)对 > 红桃(♥)对 > 梅花(♣)对 > 方块(♦)对。例如,已有人用红桃对反主后,后续玩家只能用黑桃对或王对来反主,不能用梅花对。
  3. 反无主:如果玩家亮出的是一对大王或一对小王,则游戏进入“无主”状态。此时,场上没有主花色,只有大王、小王、所有级牌和所有2才是主牌,其他所有花色牌均为副牌,且各花色的级牌大小相同。
  4. 炒底特权:每一次成功的反主,反主者都可以获得一次“炒底”的机会。即该玩家可以拿起庄家刚才盖下的8张底牌,与自己手中的牌进行配合整理,然后重新选择8张牌作为新的底牌扣下。新扣下的底牌,其他玩家无权查看。每一局游戏允许多次反主,每次新的反主者都可以重新进行炒底。
    • 原叫主玩家也可以参与反主,但前提是已经有其他玩家先进行了反主操作。如果没有人反主,原叫主玩家不能自己反主自己。
    • 反主炒底后,庄家的身份保持不变,仍由原庄家开始出牌。

五、 出牌流程与跟牌原则

反主和炒底全部结束后,游戏进入出牌阶段。由庄家首先出牌,之后按逆时针方向轮流跟牌。每轮出牌完毕后,由本轮牌面最大的玩家获得下一轮的出牌权

  1. 跟花原则:当首家出的是副牌的某一种花色时,其他玩家必须优先跟出同一种花色的牌。如果没有该花色,才可以出其他花色的牌进行“垫牌”,或者出主牌进行“”。
  2. 跟型原则
    • 首家出单张,跟牌方也必须出单张
    • 首家出对子,跟牌方如果有同花色的对子,必须出对子;如果没有对子,则必须出同花色的两张单张(牌型不符,无法管上)。
    • 首家出连对(拖拉机),跟牌方必须优先出同花色的连对(数量要一致);如果没有连对,则必须出同花色的多个对子(如果对子数量不够,再补单张);如果连对子都没有,则出同花色的单张,直到数量凑齐。总之,跟牌的总张数必须与首家出牌的张数一致。
  3. 主牌杀法
    • 用主牌“杀”单张,需要出一张主牌
    • 用主牌“杀”对子,必须出一个主牌对子,两张单张主牌是杀不掉副牌对子的。
    • 用主牌“杀”连对,必须出一个相同对数的拖拉机(主牌拖拉机)。

六、 得分与结算

6.1 总得分判定

一局游戏结束后,捡分方的总得分由两部分构成:

  • 总得分 = 牌面得分(捡分方在牌局中赢得的分数) + 扣底得分(最后一轮赢得的底牌分数)。
  • 扣底判定(双Q规则):在游戏的最后一轮出牌中,如果获胜的一方是捡分方,那么这一行为就称为“抠底”。
    • 单张抠底:如果最后一轮获胜的牌是一张单牌,则底牌中埋藏的分数 × 1倍。
    • 对子抠底:如果最后一轮获胜的牌有一个对子,则底牌分数 × 2倍。
    • 拖拉机抠底:如果最后一轮获胜的牌是拖拉机(如两连对),则底牌分数 × 连对的张数(即翻4倍);如果是三连对,则翻6倍,以此类推。

6.2 结算升级表

根据捡分方最终获得的总分,决定双方的升降级结果:

捡分方总分 结局 结果
0 大光 庄家方升 3
5 分 - 40 小光 庄家方升 2
45 分 - 75 守台 庄家方升 1
80 分及以上 上台 捡分方成为新的庄家(上台),但本局不升级
125 分 - 160 成功 捡分方上台,并升 1
200 分及以上 完胜 捡分方上台,并升 3

七、 A级通关与惩罚

A是一局游戏中非常关键的关口,有特殊的规则:

  • 通关条件:当庄家方打A时,必须满足以下所有条件才能算“通关”成功,完成盖帽
    1. 首尾出A:庄家必须在第一轮出牌和最后一轮出牌中,至少有一张A(可以是自己出,也可以是队友出)。
    2. 保底成功:最后一轮出牌(压底)必须由庄家方的人获胜,确保底牌安全。
    3. 分数达标:寒家(捡分方)的总得分必须低于80分。
  • 下庄机制:如果庄家方在打A时未能满足上述通关条件,则视为“打A失败”,如果庄家方连续三次打A都失败,那么即使第三次的得分条件可能不满足对方上台,也必须强制下庄,将庄家的位置交给对方。

💡 技巧提示

  • 主牌压制:级牌和常主2是主牌中的中坚力量。如果你手握拖拉机,特别是级牌组成的拖拉机,可以瞬间清空对手的主牌防御,为己方副牌的清空创造极佳条件。
  • 炒底博弈:反主不仅仅是为了抢夺对自己有利的主花色,更是为了获得宝贵的“炒底”机会。通过炒底,你可以把底牌中的分数救出来。
  • 甩牌风险:甩牌虽然爽快,但风险极高。在甩牌前,务必在心中默默清算该花色已经出过的大牌(AK对子等),确保自己手中的牌确实无人能敌。否则甩牌失败的惩罚(出最小的牌且失去出牌权)往往是致命的。
  • 先清理主牌:作为庄家,如果你的主牌实力很强,不妨先主动吊主或者出主对子,把其他玩家的主牌防御力量消耗掉。当大家的主牌都所剩无几时,你手中强大的副牌就可以畅通无阻地横扫牌局,轻松拿分或走掉小牌了。